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RésuméEdit

Description in-gameEdit


« Sentinelle est un antivirus lorsqu'il est activé, il se copie à d'autres nœuds. Il se propage rapidement et supprime les programmes ennemis le long du chemin. Mettez-le à niveau pour le rendre plus fort. »

Description du WikiEdit

La Sentinelle est un Noeud de sécurité offensif. Pendant la Force brute d'un piratage, la Sentinelle met au point et fait diffuser un Antivirus à travers le Réseau.

Le niveau maximal que peut atteindre une Sentinelle est de 21[1]. Le nombre total qu'un réseau peut avoir de sentinelles est de quatre. Contrairement aux Noeuds des affaires, supprimer des sentinelles n'a aucune restrictions.

L'AntivirusEdit

Pour installer un Antivirus sur un noeud, il faut sécuriser le noeud. Les noeuds sécurisés sont colorés en noir. Une sentinelle ou un noeud possédant un Antivirus est capable de sécuriser ses noeuds voisins en lui envoyant une "pulsation" de données par seconde qui sont représentées par des points noirs qui traverse une connexion. Une fois sécurisé, l'Antivirus peut être envoyé au noeud, on le voit par une dernière et plus grande pulsation de données, 0.5 seconde devront s'écouler pour que l'Antivirus soit installé et fonctionnel.

Un Antivirus de niveau 1 a besoin de 20 pulsations (20 secondes) pour sécuriser des noeuds, en tenant compte de l'envoi de l'Antivirus et de son installation, cela prend 21.5 secondes pour qu'un noeud soit sécurisé et ait l'Antivirus. Les Antivirus de niveau 3 et supérieur ont besoin de moins de pulsations pour sécuriser un noeud. Cela veut dire qu'un noeud peut être sécurisé beaucoup plus vite s'il est connecté avec plusieurs noeuds (en présumant qu'ils recevront un Antivirus ou qu'ils sont, eux-mêmes, des sentinelles). Tous les Antivirus, qu'ils soient différents de l'un et de l'autre, ont toujours une dernière pulsation d'Antivirus et le temps d'installation (1 seconde et 0.5 seconde respectivement).

Un noeud avec un Antivirus est capable de diffuser ce dernier et d'attaquer les noeuds piratés par un attaquant, avec une pulsation par seconde (oui, les pulsations servent à sécuriser et à attaquer). Comme n'importe quel noeud piraté, un noeud avec un Antivirus capturé par un pirate ne sera plus actif: il n'attaquera et ne dispersera pas son Antivirus mais s'il est repris par des noeuds qui ont un Antivirus, il redeviendra un noeud sécurisé simple, un Antivirus devra se réinstaller, toujours avec ces 1.5 secondes.

  • Si deux Antivirus de niveau différent se rencontrent, celui qui a le niveau plus élevé écrasera l'autre.

Statistiques Edit

  • Remarque: Bien qu'il est techniquement possible d'améliorer la Sentinelle au niveaux antérieurs, la capacité de $ qui peut être tenue n'est pas suffisante, à ces niveaux, pour le faire. Le "niveau du Coeur requis" affiche une valeur plus élevée que le "niveau du Coeur" et le "niveau du Coeur requis pour acheter la ou les base(s) de données appropriée(s)."
Statistiques en défense
Niveau Pare-feu Force Installation
de l'Antivirus
125085% par pulsation
20 secondes
228095% par pulsation
20 secondes
331010~5.26% par pulsation
19 secondes
434012~5.26% par pulsation
19 secondes
538014~5.88% par pulsation
17 secondes
642016~5.88% par pulsation
17 secondes
7470196.25% par pulsation
16 secondes
8520226.25% par pulsation
16 secondes
958025~6.67% par pulsation
15 secondes
1064028~6.67% par pulsation
15 secondes
1171032~7.14% par pulsation
14 secondes
1279037~7.14% par pulsation
14 secondes
1387543~7.69% par pulsation
13 secondes
1497049~8.33% par pulsation
12 secondes
151,08057~8.33% par pulsation
12 secondes
161,20065~8.65% par pulsation
12 secondes
171,33075~8.65% par pulsation
12 secondes
181,47586~9.09% par pulsation
11 secondes
191,63599~9.09% par pulsation
11 secondes
201,81511410% par pulsation
10 secondes
212,01513110% par pulsation
10 secondes
Statistiques en construction
Niveau Coût d'
amélioration
Expérience
Gagné
Durée Niveau du
Coeur requis
1$500501 Minute1
2$1,00015030 Minutes2
3$8,0002001 Heure2
4$32,0002502 Heures3
5$125,0003004 Heures4
6$250,0003758 Heures5
7$400,00045012 Heures6
8$600,00050024 Heures7
9$900,00065036 Heures7
10$1,500,00080048 Heures7
11$2,000,00085060 Heures7
12$2,500,00090072 Heures8
13$3,000,00095092 Heures8
14$3,500,0001,00096 Heures9
15$4,000,0001,080104 Heures9
16$4,750,0001,160112 Heures9
17$5,500,0001,250120 Heures10
18$6,500,0001,330128 Heures10
19$7,500,0001,410136 Heures11
20$8,500,0001,500144 Heures11
21$10,000,0001,660160 Heures12
Totals$61,566,50016,8151,359 Heures
31 Minutes
12


Galerie Edit

Sentry 01 Sentry 02-03 Sentry 04-05 Sentry 06-07 Sentry 08-09
Niveau 1 Niveaux 2-3 Niveaux 4-5 Niveaux 6-7 Niveaux 8-9
Sentry 10-12 Sentry 13-15 Sentry 16-18 Sentry 19-21
Niveaux 10-12 Niveaux 13-15 Niveaux 16-18 Niveaux 19-21

Conseils Edit

Disposition et quantitéEdit

Le nombre maximal de sentinelles que vous pouvez avoir est de 4. Ce nombre augmente suivant le niveau du Coeur:

  • Niveau 0 pour le premier
  • Niveau 2, le deuxième
  • Niveau 5, le troisième
  • Niveau 7, le quatrième et dernier.

Il est cependant inutile d'en avoir trop; 2 est déjà suffisant puisqu'une sentinelle, son pouvoir est seulement de conférer un Antivirus à votre réseau, le reste des Noeuds de sécurité est suffisant pour mieux le disperser (ils sont déjà sécurisés).
Si vous en avez plus de 3, voyez si vous pouvez en supprimer un et le remplacer par des ressources ou par un autre Noeud de sécurité. Toutefois, il y a toujours des exceptions, où avoir 4 sentinelles permet de se prévenir des attaques spécifiques telles que les effets de plusieurs Spectres.

La position la plus optimale des sentinelles est probablement au centre du réseau, connectées directement aux Noeuds de sécurité. Les Antivirus vont juste se disperser plus rapidement au centre du réseau et un peu plus longtemps vers ses extrémités. Si vos défenses sont plutôt étalées que regroupées, vous pouvez essayer d'étaler aussi vos sentinelles de manière à ce que tous les noeuds aient un Antivirus.

Si votre réseau est mal structuré, une Sentinelle peut devenir inutile comme il est décrit en dessous.

Conseils pour les attaquants Edit

Les sentinelles ont toujours 4 cases de programmes et un grand pare-feu. Voici une bonne tactique pour les nouveaux joueurs contre un réseau mal construit: si la Sentinelle est éloignée et n'est pas directement connectée à un Noeud de sécurité, capturez-la le plus vite que vous pouvez et aucun Antivirus ne sera installé, ce qui affaiblira le réseau.

Conseils pour les défenseurs Edit

Placer une Sentinelle trop près d'une Connexion Internet et/ou ne pas la connecter à une ou des défenses, c'est comme la jeter dans la corbeille: elle sera capturé par l'attaquant et ne pourra donc pas diffuser son Antivirus. Cela affaiblira non seulement tous les noeuds mais principalement les Noeuds de sécurité. Le positionnement d'une ou des sentinelle(s) est crucial afin que vos Noeuds des affaires soient assez proches pour recevoir un Antivirus mais ne doit pas être non plus très loin des Noeuds de sécurité afin qu'ils reçoivent un Antivirus eux aussi.

Les Noeuds de sécurité fonctionnent plus efficacement quand ils connectés à une Sentinelle. Ce sont des noeuds sécurisés d'avance, il y a donc que 1.5 secondes au lien des petites pulsations, la propagation d'un Antivirus se fait donc presque instantanément. Ils vont de plus, à leur tour, diffuser l'Antivirus.

Autres conseilsEdit

  • Les Noeuds qui sont en amélioration ou désactivés par un Spectre peuvent recevoir un Antivirus mais ils ne pourront pas l'envoyer aux autres noeuds et ne pourront pas attaquer.
  • Un Antivirus ne peut pas se propager à travers un noeud en construction.
  • La meilleur façon de pirater un raison, c'est de capturer les sentinelles le plus vite possible ou les désactiver avec un Spectre. Ne les laissez pas le temps de diffuser leur Antivirus.
  • Les sentinelles connectés à une Connexion Internet est totalement vulnérable des programmes d'un attaquant, en effet elles ne peuvent pas reprendre les Connexions Internet puisque ce sont des portes d'entrée pour les intrusions.
  • Seulement une instance d'Antivirus peut être installée. Mettre deux sentinelles l'une à côté de l'autre ne rend pas votre défense deux fois plus puissante.
  • Connecter une Sentinelle près d'un autre noeud de sécurité, comme une Tourelle ou une GLACE noire rendra la diffusion de son Antivirus plus rapide puisque ce sont des noeuds sécurisés. Un antivirus peut être installé sur les Noeuds de sécurité presque instantanément et va leur permettre de propager l'Antivirus plus loin.
  • Quand l'alerte du réseau est enclenché, les Sentinelles commencent simultanément à installer leur Antivirus sur leurs noeuds voisins.
  • Les noeuds qui ont un Antivirus commenceront également à diffuser simultanément leur Antivirus à tous leurs noeuds voisins.
  • il y a un affichage visuel de l'installation d'un Antivirus si vous faites bien attention sur un noeud (regardez la partie blanche se noircir).
  • Un Antivirus d'une sentinelle de niveau élevé écrasera un antivirus d'une sentinelle de niveau inférieur.

Références Edit

  1. Trickster Arts Forums - Les niveaux maximals
 La Sentinelle de Hackers fait partie de l'archétype des contre-mesures d'intrusion (IC) que l'on trouve dans le jeu de cartes Netrunner
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