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Zusammenfassung Edit


"Der Protector stellt eine effektive Knotenpunktverteidigung mit Regenerationsfähigkeit dar. Ein Zufallsalogrythmus ermöglicht eine Verteidigung auch unter konstantem Druck."

Der Protector ist ein Brute Force Defensivporgramm, das eroberte Nodes vor Schaden schützt. Der Potector wird solange Schaden absorbieren, bis seine Buffergröße aufgebraucht ist. Die Regenerationsrate beträgt immer 7% der Buffergröße.

Statistiken Edit

Program Stats
Level Buffer
Größe
Regenerationsrate
Pro Sekunde
Kompilations
Preis
165046B30
274852B60
386060B90
498969B120
51,13780B150
61,30791B180
71,503105B210
81,730121B240
91,988139B270
102,286160B300
112,630184B330
123,024212B360
133,477243B390
144,000280B420
154,600322B450
165,290370B510
176,080426B570
187,000490B630
198,050564B690
209,250648B750
2110,640745B1,000
Research Stats
Program
Level
Upgrade
Kosten
Erhaltene
Erfahrung
Erforschungs
Dauer
'Benötigtes
Entwicklerlevel
1B1,0243004 Stunden3
2B4,09645012 Stunden3
3B8,00047518 Stunden4
4B16,00050024 Stunden4
5B32,00057530 Stunden5
6B48,00065036 Stunden5
7B60,00072542 Stunden6
8B80,00080048 Stunden6
9B100,00082554 Stunden7
10B140,00085060 Stunden7
11B160,00087566 Stunden8
12B180,00090072 Stunden8
13B200,00093080 Stunden9
14B220,00096088 Stunden9
15B260,0001,00096 Stunden10
16B300,0001,080104 Stunden10
17B340,0001,160112 Stunden11
18B380,0001,250120 Stunden11
19B420,0001,375132 Stunden12
20B460,0001,500144 Stunden12
21B500,0001,750168 Stunden12
GesamtB3,909,12018,9301,510 Stunden12


Tipps Edit

  • Eine Node, die von einem Protector geschützt wird, weißt einen magentaweißen Schweif auf, der mit eintreffendem Schaden immer kleiner wird. Dem entgegen jedoch regeneriert der Protector auch einen gewissen Anteil an Schaden pro Sekunde, was den Abbau des Schildes sogar komplett verhindern kann.
  • Wird ein Protector auf einer Node ohne freien Programmplatz installiert, wird das erste installierte Programm dafür entfernt.
  • Protectorschilde werden erst nach einem Eis-Mauer Schild angegriffen.
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